DLSS 샤프닝 및 렌더 스케일 최적화 설정
숲 맵에 처음 진입했을 때 화면을 빠르게 돌릴 때마다 가로로 화면이 찢어지는 티어링 현상이 너무 심해서 눈이 아플 지경이었다. 급한 마음에 수직 동기화(V-Sync)를 켜봤지만, 즉시 입력 지연(Input Lag)이 발생하면서 조작감이 마치 진흙탕 속을 걷는 것처럼 무거워져서 정말 짜증이 났다. 이를 해결하기 위해 GamePP Image Sampling Calibrator를 실행해 DLSS 샤프닝 강도를 65로 조정하고 렌더 스케일을 100%로 고정했다. 이후 RTSS로 모니터링한 결과, 11-28ms까지 튀던 프레임 타임이 13-16ms 범위로 매우 일정하게 잡혔으며, GPU-Z 기준 온도 또한 64-66℃로 안정적으로 유지되는 것을 확인하고 쾌적하게 플레이할 수 있었다.