4K 해상도 DLSS 블러 및 텍스처 손실 해결
캐릭터 얼굴 클로즈업 장면에서 DLSS Quality 모드가 미세한 텍스처를 흐리게 만들어 금속 질감과 얼굴 특징이 소프트 포커스 필터를 쓴 것처럼 보였습니다. DLSS를 Quality에서 Balanced 모드로 전환해 보았지만 블러가 더 심해지고 프레임 레이트가 단 8 FPS만 상승하는 수용할 수 없는 결과를 낳았습니다. 이후 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 사용해 DLSS 샤프닝 강도를 50에서 75로 높이고 렌더 해상도를 100%로 설정했습니다. RivaTuner 모니터링 결과 유효 렌더 픽셀이 크게 향상되었고, GPU-Z에서 GPU 클럭이 2610MHz에서 안정적으로 유지되는 것을 확인했습니다. 이제 얼굴 세부 사항과 금속 텍스처가 선명하게 표현되어 시각적 품질이 크게 향상된 것을 체감합니다.