DLSS 샤프닝 강도 조정으로 화질 개선
무덤 탐사 중 DLSS Quality 모드가 캐릭터 얼굴 텍스처를 지나치게 부드럽게 만들어 흐려 보이는 현상이 발생했다. Balanced 모드로 전환해봤지만 흐림이 더 심해졌다. GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 사용해 샤프닝 강도를 기본 50에서 75로 높였다. RivaTuner에서 렌더링 픽셀이 증가하고 얼굴 수염이 선명해졌다. HWiNFO64에서 GPU 온도는 56-62℃를 유지했다.