リソーススケジューラによるVRAM帯域の最適化
不気味な地下回廊を探索中、突然画面が0.5秒ほど静止した。モンスターに襲われている最中にこれが起きるのはまさに悪夢で、心底焦った。とりあえずテクスチャ品質を「中」に下げてみたが、VRAM使用量が1GB減っただけで壁の質感がぼやけ、視覚的な満足度が著しく低下してガッカリした。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームプロセスの優先度を「リアルタイム」に設定し、バックグラウンドで動作するブラウザのGPUプリエンプションを制限した。検証したところ、GPU-ZでVRAM帯域利用率が84-86%に収束し、AIDA64でのコア温度も64-70℃で安定。GamePP Sensorでフレームタイムが安定したことを確認し、ようやく安心して探索に集中できた。