VRAM割り当て最適化による描画遅延の解消
高速な斬撃を繰り出す際、遠景の建物がピクセル状のブロックに見え、読み込みラグによる違和感が激しくて没入感が完全に削がれた。ドライバー設定で「最大パフォーマンス」を有効にしたが、RTSSで計測して平均4 FPS上がっただけで、テクスチャのポップアップ現象は全く改善されず、表面的な修正に過ぎなかった。そこでGamePP VRAM Controllerを使用し、リソース割り当て優先度を「ゲーム優先」に変更し、仮想メモリのページファイルサイズを最適化した。検証の結果、AIDA64でVRAM温度が52-58℃で安定し、GamePPモニターでVRAM負荷が88-94%の適正範囲で推移していることを確認できた。リフレッシュレートも120Hzで安定し、視覚的なノイズが消えて非常に快適になった。