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Onda H610M+ での Mass Effect 描画最適化

ネオンに光るナイトシティのクラブで、パストレーシングによる色滲みと画面破綻が発生し、没入感が完全に崩れました。レイトレーシングレベルを「High」に下げてみましたが、FPS は上がっても画質劣化が酷く、妥協できませんでした。GamePP Shader Compilation Queue Manager を使い、NVIDIA Studio Driver を DDU でクリーンインストールし、6.8GB のシェーダーキャッシュを削除しました。RTSS による監視では、フレーム生成時間が 22-35ms から 13-16ms に収束。GPU-Z で VRAM は 12.4-14.1GB、温度は 58-64℃ で安定しました。
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-07-03 20:36:16