メモリ帯域ボトルネックの早期発見
パルが基地を走り回る中、マウスクリックが追いつかない。RAMを差し替えたが、システムは依然シングルチャネルを認識していた。GamePP Memory Controller Load Monitorで負荷を確認し、RAMをA2+B2スロットへ移動してデュアルチャネル化。MemTest86で検証した結果、帯域利用率が40%未満から85-92%へ跳ね上がり、FPSも55から75に安定した。