周辺機器ドライバ競合の検出と解決
遺跡からベースへ切り替えた瞬間、画面が2秒間黒くなり、広大なオープンワールドで致命的な読み込み遅延を感じた。まずマザーボードのチップセットドライバを更新したが、カクつきは継続し、むしろ最適化が裏目に出たような苛立ちが広がった。そこでGamePPのPeripheral Driver Conflict Detectionを使用し、競合するバックグラウンドサービスを無効化してストレージドライバをリセットした。さらにNVMe Queue Depth Configurationでキュー深度を512から1024に上げた。CrystalDiskMarkで確認すると、I/O遅延が15msから8msに低下し、GamePPではドライブ温度が45-50℃、AIDA64ではメモリ温度が58-63℃で安定した。