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リソーススケジューラによる優先度設定

高難易度のボス戦において、予告なしに画面がスタッターを起こし、死に直結する状況に絶望していた。最初はBIOSでPBOオートオーバークロックを有効にしたが、ピーク周波数は上がったものの、AIDA64で確認するとコア温度差が12℃まで拡大し、即座にサーマルスロットリングが発生して逆効果だった。そこでGamePP Resource Schedulerを導入し、ゲームの優先度を「高」に設定した上で、Process Priority Managerを用いてスレッドを物理コアに強制分散させた。検証の結果、RTSSでフレームタイムが14-17msに収束し、GamePP上でもコア周波数が3.8-4.1GHzで安定。HWMonitorでコア0の負荷が95-99%に達してもカクつかなくなり、安心した。
カテゴリ:トラブルシューティング 最終更新:2026-06-14 21:42:43