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Spider-Man 2とDDR5 6800の最適化

NYのビル群をWebスイングで飛び回る際、フレームレートが144FPSから90FPSまで急落し、高速移動中の致命的なカクつきに苛立ちました。最初は不要なソフトウェアを手動で全て閉じる方法に試みましたが、管理が面倒で疲弊するばかりで根本解決にはなりませんでした。そこでGamePPのリソーススケジューラパネルを使い、ゲームプロセスをリアルタイム優先度に設定し、システムサービスの帯域幅使用を制限しました。RTSSのフレームタイム監視で、12-18msから8-10msへ収束したことを確認。GamePPハードウェアセンサーでメモリ温度が48-52℃で安定し、メモリ帯域幅使用率も最適化されたことで、スムーズな移動が実現しました。
カテゴリ:トラブルシューティング 最終更新:2026-07-03 16:44:13