ヒットマン3×G.Skill Trident Z DDR4 3200のメモリスループットを改善する方法は?
ターゲットに潜入しようとした瞬間、画面が0.5秒くらい止まるあの窒息感。人が多いエリアだと特に酷くて、操作感がめちゃくちゃ重い。GamePPハードウェアセンサーを確認したら、G.Skill Trident Z DDR4 3200の8GB容量が96-99%まで使い切られてて、物理メモリと仮想メモリの間でデータが激しく行き来して40-60msもの高レイテンシが出ていた。とりあえずゲーム内のテクスチャ設定を全部最低まで下げてみたけど、今度は画面がモザイクみたいにボケボケになって、画質を犠牲にするしかない絶望感に襲われた。そこでGamePPリソーススケジューラパネルを起動して、ゲームプロセスのメモリ優先度を最高に設定し、不要なバックグラウンドサービスを全部ぶっ切った。体感的にはシーン切り替えの smoothness が劇的に向上して、あの不快なガクつきが完全に消えた。ただ、最初に優先度を変えた時にVRAMのアドレス衝突が起きてクラッシュしたから、仮想メモリのページファイル設定を最新に更新してようやく安定した。メモリ温度は42-48℃(AIDA64計測)で推移し、データフローもスムーズになった。GamePPのベンチマークでメモリスループットがピークに達したことを確認してfix。