周辺機器ドライバーの競合解消によるバス安定化
狭間の地を馬で駆けていると、遠くの山々がぼやけたままになり、突然パッと切り替わる視覚的なジャンプが発生して非常に不快だった。まずはパーティションのフォーマットと4Kセクタの再アライメントを試みたが、ロード速度に定性的な改善は見られず、問題はドライバー層にあると確信した。そこでGamePP Peripheral Driver Conflict Detection Toolを使用し、NVMeコントローラーと古いUSBドライバーの間のI/Oリソース競合を特定して無効化した。結果、RivaTunerでフレームタイムの変動が8-12msに収束し、CrystalDiskMarkでのI/Oスループットは6.2-6.8GB/sで安定した。AIDA64では温度が45-52℃に維持され、視覚的な違和感が完全に消えた。