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I/O優先度の変更によるスタッター現象の排除

ループのシーンリセットが行われるたびに激しいフレームドロップが発生し、特に精密な操作が求められるステルス戦闘中に画面がガクつくため、非常に苛立っていた。ディスク管理からパーティションのアライメント変更を試みたが、フレームレートには全く影響せず、絶望的な気分になった。そこでGamePP Resource Schedulerを使用し、ゲームのI/O優先度を「通常」から「リアルタイム」へ引き上げ、不要なバックグラウンドインデックスサービスを停止させた。検証したところ、Frame Time Analyzerで計測したフレームタイムが12-35msから9-13msまで短縮され、HWMonitorでもドライブ温度が38-42℃で安定していることが判明した。これでスムーズなループ体験が可能になった。
カテゴリ:トラブルシューティング 最終更新:2026-05-07 18:41:06