メモリ帯域の飽和によるFPS低下の改善
シングルチャネルのボトルネックにうんざりしていた。最高速で走行するとFPSが100から40まで急落し、ひどい画面ティアリングが発生してプレイに耐えられない。テクスチャ品質を「低」に下げてみたところ、動作は軽くなったが、4Kモニターでは画面がモザイクのように見え、精神的な拷問に近い状態だった。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、メモリチャネルのプリフェッチ重みを「高」に設定し、高頻度データをCPU L3キャッシュへ強制移行させた。結果、RTSSでFPSが85-95まで向上し、HWInfo64での温度も55-60℃で安定した。