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NVMe I/Oブロックによる画面停止の解消

局内を高速移動するたびに、新しい部屋のロード時に画面が0.4秒間完全に停止し、非常に不快な体験だった。解決策としてゲームをSATA SSDに移行してみたが、CrystalDiskMarkで計測するとランダムリードが20MB/sまで低下し、ロード時間も20%増加したため、バス帯域がボトルネックであることが判明した。そこでGamePP NVMe Queue Depth Configuratorを導入し、キュー深度を32から128へ引き上げ、強制書き込みキャッシュを有効化した。これにより、CrystalDiskMarkでの4Kランダムリードが55-63MB/sまで向上し、HWInfo64で確認したSSD温度も40-48℃の健全な範囲に収まった。結果として、シーン遷移時の不自然な停止は完全に消え去った。
カテゴリ:トラブルシューティング 最終更新:2026-05-19 14:06:41