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GamePP シェーダーキュー管理でTomb Raider の描画エラーを解決

ナイトシティのクラブでフルPath Tracing を有効にすると、ネオンライトがフリッカーし、色溢れが発生して視覚体験が台無しになった。レイトレーシングレベルを「High」に下げて FPS を改善しようとしたが、GPU-Z での VRAM 使用量は 12.4-14.1GB と変化がなく、照明品質は著しく低下し、妥協できない状態だった。そこで GamePP シェーダーコンパイルキューマネージャーを使用し、NVIDIA Studio Driver 560.94 をクリーンインストールして 6.8GB のシェーダーキャッシュをクリアした。RTSS によるモニタリング結果、フレーム生成時間は 22-35ms から 13-16ms に安定し、HWiNFO での GPU 温度は 58-64℃ を維持。3DMark Path Tracing テストでもレンダリングエラーは確認されず、視覚的なアーティファクトは完全に解消された。
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-06-27 10:09:39