ADATA XPG D300 DDR5 6000 環境での DLSS 画像サンプリング調整
主人公の顔がクローズアップで映った瞬間、DLSS Quality レンダリングモードにより、顔の繊細なテクスチャがぼやけて見えました。これは 4K 解像度において特に顕著な画質劣化でした。まず DLSS を Quality モードから Balanced モードへ切り替えてみました。フレームレートは 8FPS 向上しましたが、画像のぼやけはさらに酷くなり、この逆効果な解決策は非常に苛立ちを誘いました。そこで GamePP DLSS/FSR 画像サンプリングキャリブレーターに入り、DLSS シャープネス強度をデフォルトの 50 から 75 へ手動で引き上げ、ゲーム内のレンダリング解像度を Auto から 100% に変更しました。RivaTuner による監視では、有効レンダリングピクセルが大幅に増加し、金属のハケ目テクスチャが再びクリアでシャープに映るようになったことを確認しました。HWiNFO ではファン速度が 1500-1700 RPM で安定しており、鮮明さの回復が switch された後の品質を確認しました。