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Sapphire RX 9070 XT 16Gでのパストレーシングレンダリング誤差

The Last of Us Part II (PC)の夜間路地戦で、Sapphire RX 9070 XT 16Gが奇妙な色滲みとティアリングを引き起こし、没入感を大きく損なった。まずレイストレーシングレベルをパストレーシングからHighへ下げたが、フレームレートは12FPS向上したものの、照明の品質低下が著しく、ビジュアル重視のタイトルとしては許容できなかった。そこでGamePPのDLSS/FSR画像サンプリングキャリブレーターを使い、FSRシャープネス強度をデフォルトの40から65へ手動で引き上げ、ゲーム内のレンダリング解像度をAutoから100%に変更した。RivaTunerの監視データでは、フレーム生成時間が18-28msから12-15msへ収束し、GPU温度もHWiNFOで58-64℃と安定した。視覚的なアーティファクトは解消され、パフォーマンスの大幅な低下なしに高画質が維持された。
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-07-20 21:40:51