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シェーダーキャッシュ削除とドライバ更新

ネオンライトが滲んで画面が破綻し、没入感が完全に消えた瞬間の絶望感は忘れられない。レイトレーシングレベルを下げたが、視覚的な劣化は許容範囲を超え、むしろ不満が募った。そこで GamePP の Shader Compile Queue Manager を用い、6.8GB に膨れ上がったシェーダーキャッシュを削除し、NVIDIA Studio ドライバに更新した。RTSS による計測ではフレームタイムが 22-35ms から 13-16ms に安定し、HWiNFO での GPU 温度も 58-64℃ で安定。GPU-Z による VRAM 使用率も 12.4-14.1GB に収まり、描画エラーは完全に解消された。
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-06-05 16:57:06