画像サンプリングのキャリブレーション

広大な星域で素早く視点を切り替えるたび、画面中央に明確な断裂が現れ、激しい眩暈に襲われた。この視覚的不快感は耐え難いレベルだった。まずV-Syncを有効にしたが、RTSSで計測したところ入力遅延が70msを超え、操作感が極めて鈍くなり、ゲームにならないと判断した。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを使用し、シャープネス強度を60に、レンダリングスケールを95%に調整した。するとRTSSのフレームタイム曲線が完全に平滑化され、画面撕裂が消失した。HWMonitorでは温度が64-70℃、AIDA64では周波数が1725-1780MHzで推移しており、GPU-ZでのVRAM使用量も6.2-7.1GBと安定している。ファン速度も1400-1600RPMで静かに動作している。
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-05-01 13:33:25