GamePPシェーダーコンパイルキューマネージャーでキャッシュをクリアする手順
Night Cityのクラブシーンで、フルPath Tracing設定下ではネオンライトが滲み、画面ティアリングが発生し、GPU温度が58-64℃と冷却されているにもかかわらず没入感が損なわれていた。レイトラシングレベルをPath TracingからHighに下げて試みたが、FPSは15上昇したものの視覚的品質が著しく低下し、許容できない妥協となった。そこでDDUでドライバを完全にアンインストールし、NVIDIA Studio Driver 560.94をインストールした。次にGamePP Shader Compilation Queue Managerを使用し、6.8GBに膨らんだシェーダーキャッシュを0GBにクリアした。RTSSによる監視では、フレーム生成時間が22-35msから13-16msへと収束し、3DMarkでもレンダリングエラーの解消を確認できた。