リソーススケジューラーによるプロセス優先度最適化
複雑なレイトレ建築の中で視点を回転させると、不自然な明るさのちらつきが発生し、没入感が削がれて非常に不安な気持ちになった。まずは描画距離を短くして負荷を下げたが、FPSが10上がっただけでちらつきは解消されず、根本的な解決になっていないと感じた。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームプロセスの優先度を「リアルタイム」に設定し、不要なバックグラウンドタスクを低優先度に追いやった。結果として、RTSSでフレームタイムが22-40msから16-21msへと安定し、CPU-Zで周波数が3.8-4.2GHzを維持。HWInfo64で電圧が1.15-1.28Vで安定していることを確認でき、視覚的なノイズが完全に消えた。