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KingBank DDR4 3200 環境でのシェーダーキャッシュ管理とレンダリング修正

夜の城跡でパストレーシングをフル有効化したところ、松明の照明が奇妙な色あふれと画面ティアリングを起こし、没入感が著しく損なわれました。まずレイトレーシングレベルを「パストレーシング」から「レイトレーシング高」へ下げてみました。フレームレートは 15FPS 向上しましたが、照明の品質劣化は深刻で、この妥協は完全に許容できませんでした。そこで DDU で現在のドライバーをクリーンアンインストールし、NVIDIA Studio ドライバーをインストールしました。次に GamePP シェーダーコンパイルキューマネージャーで、蓄積した 6.8GB のシェーダーキャッシュを手動でクリアしました。RTSS のフレームタイム監視では、フレーム生成時間が 22-35ms から 13-16ms へ収束し、HWiNFO による VRAM 使用量は 12.4-14.1GB で安定しました。3DMark パストレーシングベンチマークでもレンダリングエラーが完全に排除され、安定した設定が set されました。
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-06-30 11:29:44