Frostpunk 2 雪夜シーンでのパストレーシングによる画面ティアリングと色飛びの修正
雪夜シーンでパストレーシングを有効にすると、コア温度が低くても奇妙な色飛びとティアリングが発生し、没入感が損なわれた。レイトラシングレベルを下げると FPS は 12 向上したが、視覚品質は著しく劣化し、許容できない妥協だった。そこで DDU を使用して NVIDIA Studio Driver 560.94 をクリーンインストールし、GamePP Shader Compilation Queue Manager で 5.2GB のシェーダーキャッシュを 0GB にクリア。RTSS による検証ではフレーム生成時間が 20-32ms から 12-15ms に収束し、3DMark でも描画エラーの解消を確認。VRAM 使用量は 10.8-12.5GB で安定し、視覚的アーティファクトは完全に消失した。