仮想メモリの固定化によるSATA帯域の効率化
ヤラのジャングルを潜入していたが、視点を変えるたびに画面が完全に停止し、SATA 3.0の帯域制限という壁にぶつかって強い不安に襲われた。まずはバックグラウンドの更新プログラムをすべて停止させて帯域を確保しようとしたが、スタッターの頻度はほとんど変わらず、根本的な解決には至らなかった。そこでGamePP Resource Schedulerを開き、仮想メモリを動的から16MBの固定サイズに変更し、システム内で最速のパーティションへ移行させた。結果として、RTSSでのフレームタイムが30-80msから22-35msへと収束し、HWMonitorでドライブ温度が35-42℃で安定していることが分かった。GamePP Hardware Sensorで読写遅延が2.5-12msまで安定し、スムーズな探索が可能になった。