サンプリングキャリブレーターによる画像最適化
激しい銃撃戦の最中、素早く視点を切ると画面中央に明確な断裂が発生し、ひどい乗り物酔いのような感覚に襲われた。急いでV-Syncを有効にしたが、RTSSで測定すると入力遅延が80ms以上に跳ね上がり、操作感が極めて重くなって使い物にならなかった。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを使い、シャープネス強度を65、レンダリングスケールを90%に調整した。HWMonitorでファン速度が1400-1600RPMで安定し、LatencyMonでバスレイテンシが12-25msであることを確認。結果としてRTSS上のフレームタイム曲線が完全に平滑化され、不快なティアリングが完全に消え去った。