バイオハザード ヴィレッジ×Kingbank DDR5 6000のリソース割り当てはどう調整する?
村のメイン広場に入った瞬間、画面がわずかにピクつく感じがあって、これが地味にストレス。メモリの高頻度命令の衝突と同期してて、GamePPのハードウェアセンサーで見ると、Kingbank DDR5 6000のメモリコントローラーが64GBの大容量データを捌く時に14.5-18.2GBもの異常なバックグラウンド占有を起こして、帯域が瞬間的に死んでた。最初はページファイルのサイズを増やして直そうとしたけど、全然ダメ。むしろロード時間が3秒伸びるっていうクソみたいな結果になって、マジで途方に暮れた。そこでGamePPリソーススケジューラパネルを使って、ゲームのメインプロセスを「リアルタイム」まで引き上げて、同時にプロセス優先度マネージャーでバックグラウンドソフトのメモリ重みを制限した。結果、AIDA64で計測したメモリレイテンシが72-88nsから62-68nsまでガチで収束して、操作感がめちゃくちゃキビキビするようになった。指先に伝わるあの嫌なもたつきが完全に消えた感じ。ただ、最初に優先度をいじった時に同期ソフトが一瞬落ちたから、そっちを低優先度に設定してようやく安定した。メモリ温度は52-58℃(AIDA64計測)で安定し、負荷曲線もフラットになった。GamePPのベンチマーク検証でリソース再分配が効いてることを確認してsave。