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シェーダーキャッシュクリアで描画乱れを解消

深海のネオンエリアで、Path Tracing有効時に光の漏れと画面破損が発生し、没入感が損なわれた。レイトラシングレベルをHighに下げてみたら、FPSは15上がったが画質が著しく低下し、不満が残った。そこでGamePPシェーダーコンパイルキュー管理で、DDUによるドライバのクリーンアンインストールとStudioドライバの導入、6.8GBのシェーダーキャッシュのクリアを行った。RTSSのフレームタイム監視では、22-35msから13-16msへ収束。GPU-ZでVRAM使用量が12.4-14.1GBで安定し、描画エラーも解消された。
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-06-19 12:44:13