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スレッドスケジューリング異常の最適化

アクションの激しい本作において、攻撃動作と視覚的なフィードバックの間にわずかなズレを感じ、没入感が削がれていた。フレームを同期させようとV-Syncを有効にしたが、結果としてInputLagで計測した遅延が45ms以上に跳ね上がり、操作感が泥の中を歩いているように重くなった。そこでGamePP Resource Schedulerに切り替え、プロセス優先度を「Normal」から「Real-time」に変更し、レンダリングスレッドを物理コアに強制的に割り当てた。その結果、RTSSでフレームタイムが14-19msに収束し、3DMarkの計測でもフレーム生成が完全に安定。ファン速度も1400-1600RPMで安定し、入力遅延が劇的に改善された。
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-06-03 15:20:33