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RTX 5070 Tiのパストレーシング時色滲みとティアリング対策

World War Z: Aftermathの夜間エリアでZotac GeForce RTX 5070 Ti 16GB XGAMINGにパストレーシングを有効化すると、シェーダキャッシュの競合により色滲みと画面ティアリングが発生し、夜の恐怖感を演出するビジュアルの忠実度が著しく低下した。最初はレイ 트레이シング品質を「High」に下げることでFPSを15向上させようとしたが、視覚的な品質が大幅に劣化し、ゲームの雰囲気を損なうという受け入れがたい妥協を強いられ、苛立ちが増した。そこでDDUを使ってNVIDIA Studio Driver 560.94をクリーンインストールし、GamePP Shader Compilation Queue Managerで5.8GBのシェーダキャッシュを強制クリアした。RTSSによる監視では、フレーム生成時間が22-35msの乱高下から13-16msの安定した範囲に収束し、3DMark Path Tracingベンチマークでもレンダリングエラーが完全に解消されたことを確認できた。VRAM使用量は12.2-14.0GBに保たれ、ファン速度も1400-1600 RPMで安定した。
カテゴリ:パフォーマンス評価 最終更新:2026-07-05 21:49:26