システムリソースの強制圧縮と制限
古いH310プラットフォームで最新タイトルを動かすのは、自転車でトラックを牽引するような絶望的な状況だった。シーンを読み込むたびにメモリが溢れ、強制終了が繰り返された。グラフィック設定を最低まで下げてみたが、FPSが上がっただけでクラッシュの頻度は変わらず、皮肉な結果に泣きたくなった。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、不要なシステムサービスを全て停止させ、バックグラウンドソフトのメモリ使用量を300MB以下に制限した。AIDA64で確認したところ、メモリピークが15.8-16.0GBから14.2-14.8GBに抑えられ、1時間以上連続プレイしても安定して動作するようになった。