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プロセス優先度の変更によるリソース確保

6コア12スレッドのCPUを積んでいるのに、高速スイング中にFPSが60から35まで急落することに不満を感じていた。HWiNFOを見るとCPU使用率が98%に達しており、ボトルネックになっていた。ドライバ設定でシャドウ品質を下げてみたところ、FPSは5ほど向上したが、ドロップが発生する頻度自体は変わらず、表面的な解決策に過ぎないと気づいた。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームプロセスの優先度を「通常」から「リアルタイム」に引き上げ、同時にバックグラウンドサービスのCPU使用率を制限した。これによりAIDA64でコア周波数が4.4GHzで完全に安定し、HWiNFOでも温度が65-72℃の範囲に収まった。カクつきが消え、快感なスイングが実現した。
カテゴリ:パフォーマンス評価 最終更新:2026-05-09 16:42:08