サンプリングレート固定とFPSキャップの同期
神秘的なシーンを探索中に素早く視点を動かすと、画面に水平な亀裂が入るティアリングが発生し、非常に不快で没入感が台無しになりました。まずはGPUドライバでG-Syncを有効にしてみましたが、今度は画面に奇妙な輝度フリッカーが発生し、ハードウェアに負荷をかけているのではないかと不安になりました。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを使用し、サンプリングレートを100%に固定し、RTSS経由でFPSを142に制限して144Hzモニターと同期させました。RivaTunerおよびFrameViewで確認したところ、フレームタイム曲線が完璧に滑らかになり、視覚的なティアリングが完全に消失したことを確認できました。AIDA64で温度も58-64℃と安定し、GPU-Zでの負荷も60-75%と適正でした。