Unreal Engine 5 Demo Projectの冷却最適化
夜の長距離レンダリング中、水温が45℃から75℃に急上昇し、CPUが5.0GHzから4.5GHzへ低下してレンダリングが遅れた。最初はケースファンを6基に増やしたが、騒音だけが大きく増加した。GamePP Fan Curve Configでポンプ基本速度を800→2200 RPMに上げ、ラジエーターファンを65℃で1800 RPMまで線形上昇させた。AIDA64ストレステストでCPU周波数が4.9-5.1GHzに安定し、水温が60-65℃で維持されることを確認した。この設定で性能が回復した。