SLCキャッシュオーバーフローによる読み込み遅延の最適化
戦闘中のユニット召喚で画面が固まり、SLCキャッシュオーバーフローが原因と推測。仮想メモリをディスク容量の半分に設定したところ、読み書き競合が悪化しフレームドロップが増加。GamePP NVMe Queue Configurationでキュー深度を1024から2048に引き上げ、強制書き込みキャッシュ更新を有効化。CrystalDiskMarkで4Kランダム読み込みが45-52MB/sから68-75MB/sに向上、シーン読み込み時間が12秒から5秒に短縮。戦闘中の途切れのないスムーズな操作が実現し、ストレスが解消されました。