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リソーススケジューラによるディスクアクセス優先度の変更

対馬の広大な野を駆け抜けている際、大規模な戦闘エフェクトがトリガーされるたびに画面が予告なくスタッターし、非常に不安だった。まずはテクスチャ品質を「低」に下げてみたが、見た目がぼやけるだけでカクつきは解消されず、絶望的な気分になった。そこでGamePP Resource Schedulerを開き、ゲームプロセスのディスクアクセス優先度を「Normal」から「Real-time」に変更し、不要なバックグラウンド同期を停止した。RTSSで監視した結果、フレームタイムが14.4-42.0msから11.8-14.5msに収束。AIDA64での温度も46-53℃で安定し、HWiNFOで確認した1.1-1.2Vの電圧範囲内で動作が迅速になった。
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-05-22 12:43:56