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シェーダーコンパイル管理によるスタッター解消

未知の惑星を探索中、カメラを素早く回すたびに0.5秒ほどのフリーズが発生し、操作感が非常に重くストレスが溜まった。ドライバー側でシェーダーキャッシュを無効にしたが、起動時のロードが10分以上に延び、カクつきも悪化するという大失敗を犯した。そこでGamePP Shader Compilation Queue Managerを使い、強制的にプリコンパイルを実行し、4.2GBの冗長なキャッシュを完全に削除した。結果、RTSSでフレームタイムが12-15msに安定し、GPU-ZでVRAM使用量も10.5-12.1GBで推移した。これでようやく滑らかな宇宙旅が可能になった。
カテゴリ:ハードウェア周辺機器 最終更新:2026-06-01 16:31:34