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高速シーン遷移時のI/Oボトルネックによるテクスチャ描画遅延

霧に包まれた街を歩いていると、壁のテクスチャが突然ぼやけた状態から鮮明に切り替わるポップインが発生し、4K解像度ではそのラグが非常に目立って不快だった。Windowsのページファイルサイズを増やしてみたが、遅延は解消されず、逆にFPSが70から55まで低下し、非常に不安になった。そこでGamePP NVMe Queue Depth Configurationを使い、キュー深度を1024から2048へ拡張し、強制書き込みキャッシュフラッシュ戦略を有効にした。RTSSでランダムリード遅延が8-12msに収束した。AIDA64でSSD温度が52-58℃に安定し、HWiNFO64でCPU温度が68-75℃であることを確認した。
カテゴリ:ハードウェア周辺機器 最終更新:2026-06-24 12:09:36