Primal Carnage の戦闘シーンロード遅延とメモリキャッシュ占有率の検証
安定性を確保するためにすべてのデータポイントを慎重にチェックしていたが、激しい戦闘に入るとロード時間が著しく延びていることに気づいた。仮想メモリを増やして解決しようとしたが、ディスク読み書き競合によりフレームレートが 30 FPS まで低下し、この保守的な計画は却下された。そこで GamePP Resource Scheduler Panel を使用し、バックグラウンドデータ同期サービスの優先度を最低に設定した。GamePP によるモニタリングでメモリキャッシュ占有率は 70%-75% の範囲で安定し、AIDA64 メモリ帯域幅テストで速度向上が確認できた。この検証により、戦闘中のロード遅延が解消された。