高負荷シーンでのデッドロックとコア周波数の変動対策

サンデニスの人混みで激しい戦闘になると、画面が0.5秒ほど完全に停止するデッドロックに遭遇し、精密な操作が求められる場面で激しいストレスを感じた。BIOSでEコアを無効化して変動を抑えようとしたが、結果としてマルチスレッド性能が15%も低下し、妥協案としては不十分だった。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、プロセス優先度を「Realtime」に強制し、物理演算スレッドをPコアに固定した。検証したところ、RTSSでフレームタイムが18-52msから11-15msへと劇的に収束。AIDA64でもCPU温度が72-78℃で安定しており、物理演算のガタつきが消えて完璧な動作となった。
カテゴリ:トラブルシューティング 最終更新:2026-04-21 11:14:16