Indiana Jones and the Great Circle 激しい戦闘時のフレームタイム変動とドライバー競合の解消
激しい戦闘中にフレームタイムが 7ms から 42ms にスパイクし、Razer Synapse とカメラドライバーの I/O 競合が原因だと推測。デバイスマネージャーでカメラを無効化するとスタッタリングは解消したが、ライブ配信が途絶えるという厄介なトレードオフが発生。そこで GamePP Peripheral Driver Conflict Detector を使用し、Synapse の起動タイプを Auto から Manual に変更、OBS でハードウェアエンコード優先を有効化した。RivaTuner による検証ではフレーム間隔が 6-10ms に安定し、OBS のパフォーマンス監視でもフレームレート変動の解消を確認。CPU 使用率は 62-70% で安定し、戦闘中の遅延が解消された。