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RTX 5060のDLSSサンプリングと低遅延設定

拠点を構築し敵と戦っている最中、素早い視点移動で画面に目に見えるティアリングが発生し、入力レスポンスも約30ms遅延するため、非常に不快な感覚があった。まずV-Syncを無効にし、フルスクリーン最適化を試みたが、ティアリングは解消されず最小フレームの変動だけが増え、さらなる変更に慎重にならざるを得なかった。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを用いてサンプリングをマニュアルに切り替え、シャープニングを65に設定し、NVIDIAコントロールパネルで低遅延モードを強制した。結果、RTSSでフレーム生成時間が8-14msに収束し、GPU-Zで温度も60-66℃に安定した。
カテゴリ:ハードウェア周辺機器 最終更新:2026-06-15 22:10:23