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ドライバー競合の排除によるI/O遅延の改善

雪山を馬で疾走しているとき、画面が約150msほど停止する現象が起き、高速な戦闘アクションの最中に致命的な隙が生じてしまい、非常にもどかしい思いをしました。テクスチャ品質を下げてみたところ、FPSこそ5ほど向上しましたが、スタッター自体は解消されず、問題はトランスポート層にあると確信しました。そこでGamePP Peripheral Driver Conflict Detection Toolを使用し、ストレージドライバーとバックアップソフトの競合を特定してサービスを停止しました。検証後、RivaTunerでフレームタイムが9-15msに収束し、I/Oレイテンシも大幅に改善。AIDA64で温度が52-58℃に維持されており、極めてスムーズな挙動となりました。
カテゴリ:ハードウェア周辺機器 最終更新:2026-06-04 17:15:41