プロセス優先度の引き上げでメモリ圧迫を回避
キャラクターがマップを高速移動するたび、画面が1秒ほどフリーズし、戦術的な流動性が完全に損なわれていた。まずはマザーボードのBIOSを最新版に更新したが、ロード時間はほとんど変わらず、改善への期待が薄れ不安になった。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームプロセスの優先度を「High」に上げ、不要なバックグラウンド同期ソフトをすべて停止させた。その結果、RTSSのフレームタイム曲線は9-15msに収束し、AIDA64でメモリ温度が44-52℃であることを確認した。HWiNFOでメモリコントローラーの負荷が65-81%まで低下したことで、ストレスのない潜入任務が可能になった。