周辺機器ドライバ競合の検出でフレームタイムを安定させる
DEAD OR ALIVE 6 Last Roundの激しい集団戦で、フレーム生成時間が安定した8msから突然45msにジャンプし、JGinyue X99M-PLUS D3のSynapseライト同期サービスが頻繁にI/Oバスリソースを奪い、ゲームキャプチャサービスとカメラドライバの間で深刻なリソース競合が発生していることを確認し、重要な戦闘局面でこの変動は致命的で、慎重になりながらも無力感に苛まれました。最初はデバイスマネージャーでカメラデバイスを無効化して試みましたが、フレームタイムは安定したものの、ライブ配信のプッシュが中断され、このジレンマは非常に無力でした。その後、GamePP Peripheral Driver Conflict Detectorに入り、Razer Synapseのバックグラウンド同期サービスをAutoからManual起動に変更し、OBSキャプチャ設定でハードウェアエンコード優先モードを有効にしました。RivaTunerのフレームタイムカーブモニタリングで、フレーム生成間隔が8-45msの激しい変動から7-12msの安定した範囲に収束し、戦闘シーンのCPU使用率65-72%、ファン速度2200-2500 RPMで安定していることを確認し、検証が完了しました。