周辺機器ドライバーの競合検知と最適化
ステルスミッションの最中、画面中央にわずかだが不快な震えが現れ、完璧な暗殺を狙う際のエイムが定まらず非常に苛立ちを感じた。最初はハードウェアの故障を疑い、モニターケーブルを新品に買い替えて何度も差し直したが、震えは全く解消されず時間を無駄にした。そこでGamePP Peripheral Driver Conflict Detectorを実行したところ、古いマウスマクロドライバーが干渉していることが判明し、これを無効化してRaw Inputモードに切り替えた。結果として、RTSSでフレームタイムのスパイクが消え、12-14msで完全に安定した。AIDA64での温度も58-63℃と安定しており、GamePPでGPU負荷が60-70%であることを確認。視覚的なノイズが消え、静寂の中での完璧なステルス体験を取り戻すことができた。 GPU-Zで1950MHz