雲層物理演算時のロードライン電圧とマルチコア安定化
The First Berserker: Khazanで高密度な雲層を通過する際、物理エンジンのパーティクル計算により、E-Coreコアで顕著なスケジューリングボトルネックが発生した。最初はWindowsの電源プランでプロセッサ性能バイアスをPerformanceモードに変更してみたが、P-Coreの応答速度は向上したものの、E-Core上の物理計算遅延は変わらなかった。この表面的な解決策に非常に苛立った。そこでGamePP BIOS Load Line Voltage Adjustment Wizardを開き、ロードライン電圧制御をAutoからManualに変更した。LLをL3モードに設定し、同時にVCCSA電圧を1.20Vから1.25Vへ微調整した。Cinebench R23マルチコアストレステストでは、マルチコアスコアが35800から37200ポイントへ向上し、温度は95℃から82℃へ低下した。雲レンダリングのフレームレートは95-110FPSで安定し、CPUコア温度は78-84℃で均一に分布した。