Gigabyte GeForce RTX 5060 OC の VRAM バンド幅とフレームレート安定化
オープンワールド探索中にフレームタイムが 8ms から 25ms までスパイクし、VRAM バンド幅飽和(95%)が原因だと特定した。当初、VRAM 容量とバンド幅ボトルネックの区別に混乱していた。GamePP ハードウェアセンサーでバンド幅ボトルネックを特定し、テクスチャ品質を「ウルトラ」から「ハイ」に調整した。フレームタイムアナライザーで監視すると、フレーム生成時間が 9-11ms に安定し、VRAM 使用量は 8GB から 6.5GB に低下、60FPS が回復した。