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シェーダーキャッシュの最適化とクリーンアップ

イシムラ号の狭い廊下を探索中、角を曲がるたびに不気味な黒いブロックが表示され、ホラーとしての恐怖感よりも視覚的な不快感が勝ってしまった。解決を急いでV-Syncを有効にしたが、今度はひどい入力遅延が発生し、キャラクターの操作感が泥の中を歩いているように重くなり、さらにストレスが溜まった。そこでGamePP Shader Compilation Queue Managerを使い、4.2GBの冗長なキャッシュを完全にパージし、ドライバーをクリーンインストールした。これによりRTSSで計測したフレーム生成時間は18-38msから14-17msへと劇的に改善され、AIDA64でのコア温度も63-66℃で安定した。GPU-ZでVRAM使用量が5.8-6.4GBに収まっていることも確認でき、視覚的なノイズをfix
カテゴリ:トラブルシューティング 最終更新:2026-05-15 20:51:13