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レンダリング解像度の最適化とDLSS適用

悪夢のような体験だった。RTX 50シリーズを搭載しているにもかかわらず、大規模な荘園を築くとゲームがまるでスライドショーのように遅くなった。とりあえずアンチエイリアスをすべて無効にしたが、FPSはわずか5しか上がらず、VRAMオーバーフローによるスタッタリングは解消されず、表面的な対策に過ぎなかった。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを用いてレンダリング解像度を100%から85%に下げ、DLSS Frame Generationを有効にした。結果、RTSSでフレームタイムが20-50msから12-16msへ劇的に改善し、HWMonitorでもGPU温度が62-68℃で安定。GPU-ZでVRAM使用量が7.2-7.8GBに抑えられたことを確認し設定をbackup
カテゴリ:オーバークロック設定 最終更新:2026-06-02 20:44:17